Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
SBOCCHI OCCUPAZIONALI
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
DIDATTICA DEL CORSO
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Lo studente ha la possibilità di sostenere alcuni esami a scelta. Sono previsti tirocini formativi e di orientamento.
OBIETTIVI
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
› competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico
› capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi
› competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media
› competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web
› padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza
MATERIE DI STUDIO
SSD Sigla | Esame | CFU | ||
1° Anno di Corso | ||||
M-FIL/05 | A1 | Semiotica e filosofia dei linguaggi | 12 | |
INF/01 | A1 | Informatica | 6 | |
M-FIL/04 | B1 | Estetica della comunicazione | 12 | |
SPS/09 | A2 | Sociologia dei processi economici | 12 | |
L-ART/06 | B1 | Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi A-K | 12 | |
L-ART/06 | B1 | Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi L-Z | 12 | |
SECS-P/10 | B2 | Organizzazione aziendale | 6 | |
2° Anno di Corso | ||||
SPS/08 | B2 | Sociologia della comunicazione e dell’informazione (mutua su L19) | 9 | |
INF/01 | A1 | Fondamenti di game development | 12 | |
INF/01 | C | Social gaming e gamification | 6 | |
SPS/07 | B2 | Metodologia della ricerca sociale | 12 | |
IUS/01 | B3 | Diritto dell’informazione e della comunicazione | 9 | |
Lingua inglese | 6 | |||
Esame a scelta | 6 | |||
3° Anno di Corso | ||||
ICAR/13 | C | Fondamenti di game design | 9 | |
M-FIL/03 | C | Etica della comunicazione | 12 | |
SPS/08 | A2 | Sociologia del gioco | 9 | |
Esame a scelta | 6 | |||
Lingua spagnola (mutuato da L36) | 6 | |||
Laboratorio di scrittura (mutuato da L10) | 2 | |||
Laboratorio di scrittura per il web (mutuato da L10) | 2 | |||
Laboratorio di lettura dell’immagine (mutuato da L3) | 2 | |||
Tirocini formativi e di orientamento | 6 | |||
Prova Finale | 6 | |||
12 | ||||
M-PSI/06 | Psicologia del lavoro (mutuato da L24) | 6 | ||
SPS/08 | Organizzazione di eventi e ufficio stampa (mutuato da L3 -design) | 6 | ||
M-FIL/05 | Semiotica del testo | 6 | ||
M-PSI/01 | PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE (mutua da L24) A-K | 6 | ||
M-PSI/01 | PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE (mutua da L24) L-Z | 6 | ||
SPS/01 | Intercultural Communication of multi-level political and social processes | 6 | ||
IUS/01 | DIRITTO PRIVATO (mutuato da L36) | 6 | ||
SECS-P/08 | COMUNICAZIONE D’IMPRESA (mutuato da L33) | 6 | ||
L-ART/06 | STORIA DELLA TELEVISIONE (mutua da L3) | 6 | ||
SPS/01 | Governance dell’Unione Europea (mutuata da L36) | 6 | ||
M-STO/04 | STORIA DEL GIORNALISMO (mutuato da L36) | 6 | ||
M-GGR/01 | Urban and territorial marketing | 6 | ||
SECS-P/08 | GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING (mutuato da L33) | 6 | ||
SECS-P/08 | Strategie d’impresa e gestione della comunicazione | 6 | ||
SPS/12 | Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | 6 | ||
IUS/07 | DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI | 6 | ||
SECS-P/08 | WEB CONTENT MARKETING (MUTUA SU LM51) | 6 | ||
SECS-P/08 | DIGITAL MARKETING STRATEGICO E TATTICO | 6 | ||
SECS-P/08 | Progettazione e processi organizzativi | 6 |
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